o espaço nos videogames

Inspirado pela conclusão da nova temporada do Pouco Pixel — podcast dedicado a videogames velhos —, bem como pelo anúncio da bem-sucedida campanha para a produção de uma nova temporada prevista para o segundo semestre deste ano, pensei em rascunhar algumas palavras sobre a maneira como o espaço é adotado, representado e agenciado em jogos… Continue lendo o espaço nos videogames

easter eggs arquitetônicos em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) foi considerado o melhor jogo de 2017 pelo Game Awards, principal premiação do meio de jogos eletrônicos. Com formato de mundo aberto, em BotW o jogador assume — como é usual nesta série — o papel de mais uma versão do personagem conhecido como Link em sua… Continue lendo easter eggs arquitetônicos em The Legend of Zelda: Breath of the Wild